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3D-MAX培训
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班级规模小班
开课时间白天班
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    广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。

    3DMAX课程大纲:

    1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;??

    2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;??

    3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;??

    4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;??

    5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;??

    6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7、NURBS曲面建模:

    A:创建NURBS曲线的基本方法;

    B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;

    C:修改编辑器中对NURBS进行修改;

    D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;

    E:创建三维NURBS曲面的建模方法;

    F:对三维NURBS曲面进行修改;

    G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

    8、多边形poly建模:

    A:修改编辑器中对poly模型的修改;

    B:poly子物体对poly模型进行修改;

    C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;

    D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法

    9、NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多边形poly建模在实际中的运用

    10、灯光:

    A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;

    B:灯光光域网的场景加载和使用方法;

    C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;

    D:灯光对空间塑造的作用;

    E:灯光对材质的塑造作用;

    F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造

    11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正

    12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定

    13、高级材质:

    A:材质的层次构架及关联关系;

    B:父级材质与子级材质的关系;

    C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;

    D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。

    14、空间构建:

    A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;

    B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;

    C:进行真实场景的构建

    15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。


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